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2019-07-06

範法規框架,亦排除了為了遊戲 中獎勵制度而發行之數位單位、不得以 位。

例 如美國州銀行監管協會所制定之虛擬貨 幣的模範法規框架,亦排除了為了遊戲 中獎勵制度而發行之數位單位、不得以 位。故參考前述歐洲央行 2012 年虛擬 貨幣架構報告、美國相關監理機構所為 定義,本文認為,所謂虛擬貨幣應係: 「一種以數位形式呈現價值的貨幣,由 開發者或依開發者設計之方式發行」。 本文參考比較法,認為將來若欲 將虛擬貨幣增訂入法,得於法條中定 義:「本條例所稱虛擬貨幣,指非由中 央銀行、國家機關發行,以數位單位呈 現價值,EXP虛擬貨幣作為交易之媒介或是數位儲 值。但若不得依當時匯率轉換為法定貨 幣者,不屬之」,作為我國未來修法之 參考。 綜上,目前最大宗、最具影響力 的虛擬貨幣為比特幣,以比特幣為例, 其可能產生的風險包含價格波動大、儲 存在虛擬貨幣電子錢包中遭駭客侵入而 失去之、兌換平台或電子錢包服務者忽 然倒閉、犯罪者作為洗錢或是販毒等 不法交易的工具,以上風險皆曾經在世 界各地發生過,以美國絲綢之路案為 例,產生洗錢、駭客入侵、毒品交易的 案件

 


以太坊的挖礦采用 GPU,比比特幣的 ASIC 相對好一點,但是依然很昂貴。 另外,由於每個區塊的 reward 蛋糕都是固定的,相當於所有的礦工一起分這個蛋糕,參與的人越多,分到的越少。 這是個負反饋的過程。那麽到一定階段,參與的礦工數量會穩定下來,而且會集中到有財力的人手上。雖然以太 坊嘗試轉換到 POS 的共識機制,但是那樣不會改變分固定蛋糕的局面,而且維持了強者恒強,富者愈富的場景。EXP亞斯特以太坊包括大多數區塊鏈缺乏有效的二次分配 token 的方式來去中心化。 3. 以太坊目前能夠支持的 TPS 非常有限。因為所有的節點都處理同樣的智能合約,而且所有合約的狀態都記錄到 公共的區塊鏈賬本中。很難想象這樣的系統能夠支持成千上萬的 DAPP 的調用和狀態存儲。以太坊急切需要解決 這些問題。 以太坊最近的 casper 是希望能夠解決技術上的擴容問題,但是對前面兩個更加重要的問題仍然沒有解決方案 1.)歷史地位 :比特幣是第一個眾人熟知的數字貨幣。比特幣本身也有很大的效率,甚至安全性後患問題。所以 其誕生後進過多次優化分叉,也有許多幣站出來,以優越的性能挑戰著比特幣的地位。

 


本文認為 當虛擬貨幣能夠與真實世界產生聯繫, 始生管制必要,也才有討論之價值。 (二)比特幣為虛擬貨幣 比特幣無實體,並且產生於網路 世界,並非法定貨幣所延伸的支付工 具,可以購買虛擬世界中的商品,用作 電子支付之工具,甚至可以與法定貨幣換,故比特幣應為虛擬貨幣。、EXP虛擬貨幣各國就比特幣法律上 性質之立場 一、歐盟(一)歐洲央行 (European CentralBank, ECB)2012 年虛擬貨幣架構報告 22於該 報 告 中, 以 比 特 幣 作 為 虛擬貨幣之案例,認為比特幣可能 為至今最成功也最具爭議性的虛擬貨幣架構 (“Bitcoin is probablythe most successful – and probablymost controversial – virtual currencyschemeto date”)。該報告認為 23,比特 幣具有一個全球性的地位,能被當作貨 幣使用,進行各種交易,包含虛擬的以 及真實的商品、服務,因為比特幣的創 新,已經使得比特幣與傳統的金錢越來 越相似。

 






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立場缺乏一個不可逆的支付手段, 另外以消費者的立場則需要提供個   |   回上頁   |   具備了貨幣的內在價,取得了初步的成功,比特幣與區塊鏈技 術也被認為是第四次工